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Mittwoch, 28. Dezember 2016

"Flawed - Wie perfekt willst du sein?"

Gibt es eine perfekte Welt?: "Flawed - Wie perfekt willst du sein?"!

Cecelia Ahern, übersetzt von Christine Strüh und Anna Julia Strüh
Flawed – Wie perfekt willst du sein?
978-3-8414-2235-4
Fischer FJB Verlag
Alter: 12+

Die siebzehnjährige Celestine lebt in einer perfekten Gesellschaft, die aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt hat. Menschen mit fehlerhaftem Charakter wie die, die einst die Wirtschaft in den Ruin getrieben und in der Politik Schaden angerichtet haben, werden nicht mehr toleriert. Wer moralisch und ethisch verwerfliche Handlungen begeht, schadet sich und der Gesellschaft und wird als fehlerhaft gebrandmarkt, muss eine rote Armbinde tragen, verliert in der Regel seinen Job und muss sich an Sperrstunden und Reisebeschränkungen halten. In Bussen und Supermärkten gibt es extra Bereiche für Fehlerhafte, es gibt sogar extra Friedhöfe. Celestine sieht die Welt in Schwarz und Weiß, ist brav und angepasst, gut in der Schule und seit drei Monaten mit Art, dem Sohn von Bosco Crevan, dem Obersten Richter der Gilde, zusammen. Eigentlich ist ihre Schwester Juniper die Rebellin in der Familie, doch nachdem Celestines Nachbarin und Klavierlehrerin Mrs Tinder am „Tag der Erde“ als Fehlerhafte verhaftet und gebrandmarkt wird, weil sie ihrer Mutter im Ausland Sterbehilfe leistete, wird Celestine nachdenklich. Als ein alter Mann, der die Zeichen der Fehlerhaften trägt, im Bus zu husten beginnt und beinahe erstickt, hilft sie ihm spontan und wird verhaftet. Richter Crevan tut alles, um sie heil aus der Sache heraus zu bekommen und verdreht die Geschichte. Er meint, sie wollte gar nicht helfen, sondern lediglich erreichen, dass das „ekelhafte Subjekt“ aus dem Bus geworfen wird bevor er andere noch ansteckt. Der Fall ist ein gefundenes Fressen für die Medien. In der Zelle neben Celestine sitzt Carrick, der „Bad Boy“ in Person. Sie nennt ihn „den Krieger“, bevor sie seinen Namen kennt. Der Prozess beginnt, und Celestine wird zum Spielball von Crevans Feinden. Ihr Großvater, der wegen seiner Verschwörungstheorien zuhause nicht mehr willkommen ist, führt ein langes Gespräch mit ihr. Celestine beschließt, sich selbst treu zu bleiben und sagt im Gericht die Wahrheit. Sie wird als Fehlerhafte verurteilt, zu gleich 5 Brandmalen, ein Urteil, das es so noch nie gab. Die Menge ist außer sich, Crevan ist wütend, sie wird Art nie wiedersehen dürfen. In den Augen ihres Mitgefangenen Carrick sieht sie jedoch erstmals so was wie Respekt. Sie wird gebrandmarkt, 5 mal, und dann noch einmal, weil sie sich noch immer weigert, ihre Aussage zu widerrufen. Crevan tobt vor Wut und greift höchstpersönlich zum Brandeisen. Celestine darf nachhause, steht unter Schmerzmitteln und ab sofort auch unter der ständigen Beobachtung ihrer Whistleblowerin Mary May, die strengstens darauf achtet, dass sie sich an die Ernährungs- und Verhaltensregeln für Fehlerhafte hält. Außerdem durchsucht sie Celestines Zimmer und liest ihr Tagebuch. In der Schule wird Celestine geraten, Hausunterricht zu nehmen, ihre Freunde wenden sich von ihr ab, und ihr kleiner Bruder Ewan hat Angst vor ihr. Ihr Leben ist ein einziger Trümmerhaufen, und ihr Elend wird von der Presse gnadenlos ausgeschlachtet. Da kommt Celestine die Idee, das 6. Zeichen zu nutzen, um Crevan zu Fall zu bringen und zeigt es einer Reporterin. Die forscht nach, doch sämtliche Zeugen der zusätzlichen Brandmarkung, die das ganze System in Frage stellt, haben sich in Luft aufgelöst. Celestine braucht Hilfe, und sie beschließt, sich auf die Suche nach Carrick, der von Geburt an fehlerhaft ist, zu machen. Sie erkennt, dass Fehlerhaft zu sein ein Zeichen von Stärke ist und gewinnt Verbündete in ihrem Kampf für die Menschenrechte der Fehlerhaften. Doch kann sie ihnen trauen?
Eine spannende Dystopie zum Nachdenken von Bestsellerautorin Cecelia Ahern!
Viel Spaß beim Lesen!!!

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"Girl in Black"

Mafia, Mode und Magie: "Girl in Black"!

Mara Lang
Girl in Black
978-3-7641-7063-9
Ueberreuter Verlag
Alter: 14+

Die neunzehnjährige Lia Kranz ist ein Seelenauge und kann Gedanken und Gefühle lesen. Die Emotionen der Menschen werden zu ihren und manifestieren sich als dunkle Ranken auf ihrer Haut. Sie muss sich ständig abschotten. Die Gabe hat sie von ihrer jüngst verstorbener Mutter geerbt. Lia soll Daniele, Ekelpaket und Neffe ihres Stiefvaters Enzo Musetti, einem Mafiaboss, heiraten. Sie will sich dieser Pflicht entziehen und fliehen. Die Flucht gelingt, doch nicht wie geplant. Enzo liegt nach einer Schießerei im Koma. Lia fährt mit dem Zug nach Berlin, wo sie als Kind lebte. Im Zug beklaut, bestiehlt sie daher aus der Not heraus selbst den Fotografen Nevio. Sie sucht den Anwalt Max Täubner auf, einen Freund ihrer Mutter, doch der kann und will sich nicht mit der Mafia anlegen. Lia wird verfolgt. Die „Familie“ weiß längst, dass sie in Berlin ist. Sie verkleidet sich und schläft in einem Wohnwagen auf dem Schrottplatz, den sie sich mit einer Mäuse-Großfamilie teilen muss, und freundet sich mit dem dortigen Kettenhund an. Dann lernt sie das Model Mavie kennen. Die ahnt sofort, dass Lia die getürmte Mafia-Prinzessin ist und hilft ihr, einen Job bei dem Designer Gabriel zu bekommen, wo Lia hauptsächlich putzen muss, obwohl sie doch seit ihrer Kindheit davon träumt, Modedesignerin zu werden. Nevio erfährt von seinem Vater, der Polizist ist, von Lias Geschichte. Als sie ihn jedoch als Fotograf für ein Shooting bucht, weil Gabriel einer abspringt, erkennt er sie in ihrer Verkleidung zunächst nicht. Es gibt Ärger auf dem Schrottplatz. Als der Besitzer Lia belästigt, manipuliert sie seine Gefühle, schleudert ihm den Ekel entgegen, den sie selbst in dem Moment empfindet und baut ihren Schutzpanzer schnell wieder auf. Ihre Mutter konnte auch Gefühle manipulieren, daher war sie Enzos wertvollster Besitz, wirksamer als jede Drohung und billiger als Schmiergeld. Lia setzt die Gabe auch ein, als beim Fotoshooting die Stimmung ins Negative kippt, und alle entspannen sich. Nevio verliebt sich unsterblich in sie. Lia beeindruckt ihn, als sie kurzfristig ein Kleid ändert. Auch Gabriel ist von ihrem Talent angetan, zeigt es aber nicht. Als Lia zum Schrottplatz zurückgeht, wird sie wegen unbefugten Eindringens verhaftet, dabei wird der Hund, den sie Lagerfeld genannt hat, schwer verletzt. Sie landet bei Kommissar Weikert, Nevios Vater, der in ihr sofort die Gesuchte erkennt. Er will sie jedoch nicht ausliefern, sondern ihr helfen. Dank Anwalt Täubner darf sie das Revier verlassen, und sie schlüpft im Gartenhaus von Mavies Eltern unter. Enzos Leute suchen Gabriel auf und Daniele lässt ein Kleid für Lia da. Im Gespräch mit Gabriel meint sie, sie kann ein besseres Kleid designen. Gabriel will wetten und sie nimmt die Herausforderung an. Nevio gesteht Lia seine Liebe, doch sie liebt ihn nicht. Sie wünschte sie könnte es, doch sie ist innerlich leer. Er ist enttäuscht, gibt aber nicht auf. Mavie, die Lias Kleid bei der Fashion Week tragen soll, wurde übel von ihrem neuen Freund verprügelt und kann so entstellt nicht auf den Laufsteg, also springt Lia ein, und Gabriel hat nichts dagegen. Doch Daniele ist im Publikum und bedroht Nevio. Lia präsentiert ihre eigene Kreation zum Schluss und die Menge ist begeistert. Sie gibt sich den Gefühlen hin. Alle sehen die Ranken auf ihrer Haut. Sie flieht vor Daniele, doch sie will sich nicht länger verstecken und beschließt, zum Angriff überzugehen, Daniele will alle töten, die sie liebt. Dann gerät die Situation außer Kontrolle. Lia wird entführt und auf eine Weise von ihrer Vergangenheit eingeholt, wie sie es nie für möglich gehalten hätte … .
Mafia, Mode und Magie - dieser ungewöhnliche Mix hat mich bis zum Schluss begeistert!
Viel Spaß beim Lesen!!!

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"Gefangen zwischen den Welten"

Eine Parallelwelt voller Geheimnisse: "Gefangen zwischen den Welten"!

Sara Oliver
Gefangen zwischen den Welten
978-3-473-40144-4
Ravensburger Verlag
Alter: 14+

Ve (Veronika) lebt mit ihrer Mutter in L.A., soll jedoch den Sommer bei ihrem Vater verbringen, der in einem Kaff in der Nähe von München wohnt. Der zerstreute Physiker haust dort in einem maroden Schloss ohne Telefon. Ve ist sauer, weil er sie nicht wie besprochen am Flughafen abholt. Mit ihrem schweren Gepäck kämpft sie sich mit S-Bahn und Bus in Richtung Ziel. Dann schnappt ihr auch noch so ein Schnösel das letzte Taxi weg. Als sie endlich ankommt, ist ihr Vater nicht da, nur seine Kollegin Marcella. Die sagt, er hätte ihr einen merkwürdigen Brief geschrieben, in dem steht, dass er sich verfolgt fühlt, und sie sei auch erst gestern hier eingetroffen. Am nächsten Morgen steht ausgerechnet der Schnösel vor der Tür. Sein Name ist Finn Werfel, ein Popstar. Ve hat am Flughafen aus Versehen seinen Koffer genommen. Ves Vater ist und bleibt verschwunden. Sie erforscht die Ruine und entdeckt einen eigenartigen Fahrstuhl im Keller. Plötzlich wird sie niedergeschlagen und landet mithilfe dieses Fahrstuhles in einer Parallelwelt. Dort trifft sie Nicky, ihr anderes Ich. Nicky ist ein Physik-Nerd, ist mit Nervensäge Benny zusammen, besucht in den Ferien Mathe-Kurse und gibt Nachhilfe, und sie hat ihre Katze „Schrödinger“ getauft. Ve versteht kein Wort von dem, was sie über Quantentheorie und Co von sich gibt. Aus der Ruine ist ein Palast geworden, aus dem Kaff eine blühende Stadt, alles dank TRADE, dem Konzern, für den Nickys Vater arbeitet. TRADE will die Welt beherrschen, hat sich bereits die Deutsche Bank und die Trinkwasserversorgung in Somalia etc. unter den Nagel gerissen. Die radikalen Aktivisten von Fair World gehen gegen TRADE vor. Zu denen gehört auch der hiesige Finn, der kein Superstar ist, sondern in einem Coffeeshop arbeitet. Ve bemerkt in dieser Welt einige Unterschiede zu ihrer: Starbucks heißt hier Miles, statt Facebook gibt es PeopleNet … . Nickys Eltern sind nicht getrennt, doch ihre Mutter ist fettes, depressives Wrack mit Alkoholproblemen. Aber es gibt eine wichtige Gemeinsamkeit. Auch Nickys Vater ist verschwunden, genau wie Ves! Nicky passt es gar nicht, dass ihre Doppelgängern draußen frei herumläuft, wo sie alle für Nicky halten müssen und sich dann auch noch ausgerechnet mit Finn trifft. Sie erzählt Ve, dass ihr Vater Drohmails von Fair World bekam. In einem romantischen Moment am See erzählt Ve Finn schließlich ihre Geschichte, doch er glaubt ihr natürlich kein Wort. Nicky verschwindet plötzlich spurlos, dafür taucht die hiesige Marcella auf. Sie ist paranoid, fürchtet sich vor Lauschangriffen und meint, TRADE hätte ihr Leben zerstört. Auf einer Party trifft Ve Finn wieder. Der glaubt ihr nun doch, dass sie nicht Nicky ist, denn Ve hat ein Tattoo, Nicky nicht. Doch dann muss Ve vor Finns radikalen Kumpels fliehen und versteckt sich bei Benny, der inzwischen TRADE gehackt hat, weil Nicky ihn darum bat. Ve tischt ihm Lügen über eine Wette auf. Sie kann ihm nicht die Wahrheit sagen, aber sie erzählt Marcella alles. Dann bekommt sie einen Video-Link geschickt. Jemand hat Nicky entführt! TRADE oder Fair World? Dank Benny kennt sie den Code zum Labor von Nickys Vater und entdeckt dort eine Mail von einem seiner Kollegen. Der war begeistert von dem Parallelwelt-Projekt, will die Rohstoffe der anderen Welt ausbeuten und dafür Atommüll und Co rüber schaffen. Marcella und Ve werden im Labor erwischt, doch Ve kann in ihre eigene Welt fliehen. Nun muss sie hier die Unterlagen ihres Vaters finden und dann zurück in die Parallelwelt gehen, um dort Marcella zu retten und Nicky zu befreien … !
WOW! Eine genial Parallelwelt-Story! Ich bin schon so gespannt auf die Fortsetzungen!
Viel Spaß beim Lesen!!!

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Mittwoch, 21. Dezember 2016

"Wolf Moon River"

Verloren in der Wildnis: "Wolf Moon River"!

Rainer M. Schröder
Wolf Moon River
978-3-570-17239-1
cbj Verlag
Alter: 12+

Eigentlich wollte Jack nur ein entspanntes Kanu- und Campingwochenende mit seiner Freundin Marjorie und seinen Kumpels in der kanadischen Wildnis verbringen, doch nun ist er ein Mörder auf der Flucht. Wenn Marjorie nicht mit Jennifers Freund Kenneth durchgebrannt wäre, wenn Jennifer ihn und seine Freunde Frank und Scott beim Strip Poker nicht so scharf gemacht hätte, wenn sie nicht alle so betrunken gewesen wären … . Doch jetzt ist alles zu spät. Jennifer ist tot! Frank und Scott haben Jack zwar in einen Schuppen gesperrt, doch er konnte entkommen und mit seinem Kanu und Jennifers Leiche fliehen, die er auf einer kleinen Insel begräbt. Frank und Scott haben mit einem „geliehenen“ Motorboot die Verfolgung aufgenommen. Und sie sind bewaffnet. Verzweifelt wagt sich Jack mit seinem kleinen Kanu in die gefährlichen Stromschnellen des Wolf Moon River. Zum Glück ist er ein guter Kanu-Fahrer, doch als er von Frank angeschossen wird, kentert er. Er schafft es ans Ufer, doch seine Vorräte hat er fast alle verloren. Zur selben Zeit sind Patrick und seine Mutter in der selben Gegend unterwegs. Sie wollen sich mit Mutters neuem Freund Henry treffen. Gemeinsam mit Henrys Tochter Olivia fliegen sie zu Henrys Hütte. Patrick kann mit der „molligen Provinznudel“ nichts anfangen, und Olivia hält Patrick für einen Kotzbrocken. Das kleine Flugzeug stürzt mitten im Nirgendwo ab, der Pilot stirbt noch an der Unfallstelle, und der Fuß von Patricks Mutter ist gebrochen. Patrick und Olivia hingegen haben den Absturz heil überstanden. Suchen wird sie hier niemand, denn der Pilot ist in letzter Minute vom Flugplan abgewichen. Beim Begräbnis des Piloten kriegen sich Patrick und Olivia in die Wolle. Patrick ist nicht gerade scharf darauf, mit Olivia 80 km am Fluss entlang zu wandern, bis zum nächsten bewohnten Platz, während seine Mutter beim Wrack auf Hilfe wartet. Mit dem Nötigsten an Gepäck machen sich die beiden dann doch auf den Weg. Patrick verausgabt sich total, weil er Olivia beweisen will, was für ein toller Kerl er ist. Widerwillig muss er zugeben, dass sie in der Wildnis sehr viel besser klarkommt als er. Die beiden kommen langsamer voran als gedacht. Dann werden sie auch noch von einem Gewitter überrascht. Gut, dass Olivia weiß, wie man einen Unterstand baut (Äste und Zahnseide) und trotz der Nässe ein Feuer in Gang bringt (Wattepads und Vaseline). Als plötzlich ein übel gelaunter Grizzly auftaucht, sind jedoch Patricks Heldenqualitäten gefragt. Mit einer Magnesiumfackel schlägt er ihn in die Flucht. Die anfänglichen Feinseligkeiten sind vergessen. Patrick und Olivia respektieren nun einander, mögen sich sogar beinahe. Patrick wundert sich nur, dass die sonst so toughe Olivia plötzlich zum weinenden Elendshäufchen wird. Da erzählt sie ihm ihre Geschichte. Sie hatte vor einiger Zeit eine Nierentransplantation und nur genügend Tabletten für ein Wochenende dabei. Wenn sie noch länger durch die Wildnis irren, ist Olivias Niere, wenn nicht sogar ihr Leben, in Gefahr. Dann treffen die beiden auf Jack, der ihnen eine fantasievolle Lügengeschichte erzählt. Doch Olivia ist misstrauisch. Sie spürt, dass Jack etwas verbirgt. Auch seine entzündete Schusswunde, die zeitlich nicht in seine Geschichte passt, beunruhigt sie. Trotzdem geben sie Jack von ihren knappen Vorräten etwas ab und lassen ihn in ihrem Lager schlafen. Als dann plötzlich ein Flugzeug auftaucht und ihre Rettung in greifbare Nähe rückt, zeigt Jack sein wahres Gesicht … .
100% Abenteuer, 0% Fantasy! Endlich mal eine spannende und realistische Abenteuergeschichte (nicht nur) für Jungs! Und am Ende wartet eine dicke Überraschung!
Viel Spaß beim Lesen!!!

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"Nicolas Calva - Das magische Amulett"

Abenteuer im Alten Rom: "Nicolas Calva - Das magische Amulett"!

Jennifer A. Nielsen, übersetzt von Petra Knese
Nicolas Calva – Das magische Amulett
978-3-407-74720-4
Gulliver/Beltz Verlag
Alter: 11+

Der Junge Nicolas „Nic“ Calva lebt im Alten Rom und schuftet als Sklave im Bergwerk. Durch Zufall wird er Zeuge einer Verschwörung, und man zwingt ihn, in einer verfluchten Höhle nach Cäsars Schatz, insbesondere nach einem speziellen Amulett, einer Bulla, zu suchen. Der verräterische Radulf, ein ehemaliger Gladiator, der sich beim Militär bis zum General hochgedient hat, will damit die Macht über das Reich erlangen. In der Höhle wird Nic von einem Greif angegriffen und an der Schulter verletzt. Der Greif, dem Nic den Namen Fortis gibt, hat ihm damit ein magisches Mal gegeben. Als die Höhle einstürzt, flieht Nic auf Fortis Rücken durch einen verborgenen Gang. Er will seine Schwester Livia, auch eine Sklavin, retten, doch er wird gefangen genommen und mitsamt dem Greifen, der nur auf Nic hört, an Felix verkauft, der ihn nach Rom bringen lässt. Nic ist begeistert von der riesigen Stadt, den vielen Menschen, dem Aquädukt etc. Aurelia, die für Felix arbeitet, bewacht ihn und ist nicht gerade nett zu ihm. Felix soll bei den Spielen den Greif dem Kaiser zum Geschenk machen. Er weiß einiges über Nics Mal, Magie im Allgemeinen und die Bulla, die die Göttin Venus Cäsar, der vor 300 Jahren starb, zum Geschenk machte. Doch kann Nic ihm trauen? Wenn Felix die Bulla hält, passiert nichts, doch Nic kann die Macht spüren und nutzen, wenn er auch noch nicht so recht weiß wie. Er erfährt, dass der Greif nicht nur zur Schau gestellt, sondern in der Arena verheizt werden soll. Das kann er nicht zulassen und plant die Flucht. Nic und Fortis werden zusammen in Arena geschickt. Nics Magie eskaliert und verursacht ein schweres Erdbeben. Er und der Greif können verletzt entkommen. Nic versteckt sich in der Kanalisation, wo er Aurelia und andere Kinder, die dort leben, trifft. Er ist völlig erschöpft und wird verfolgt von Radulf, der auch Magie beherrscht und hört dessen Stimme in seinem Kopf. Nic will das Amulett und die Last seiner Macht nicht, doch wem soll er es sonst geben, ohne dem Reich zu schaden? Der Kaiser will es, Felix will es für den Kaiser, Radulf will es für sich selbst, Senator Valerius will es, Senator Horatio will es, Aurelia will es für Horatio, der den höchsten Finderlohn bietet. Ein paar tausend Römer suchen aus diesem Grund ebenfalls nach Nic. Unschuldig gefangen in einem Netz von Intrigen, Verrat und Verschwörung will Nic nur seine Freiheit und seine Schwester, doch Livia ist Radulf in die Hände gefallen. Nic und Aurelia fliehen vor Radulf in den Tempel, wo sie von Crispus, Valerius Sohn, gerettet werden, der sie als alte Frauen verkleidet zu seinem Vater bringt. Valerius scheint in Ordnung. Er verrät Nic, dass er nur das erste von drei Amuletten besitzt. Um Radulf aus dem Weg zu schaffen, braucht er die anderen und muss lernen, seine Magie zu beherrschen. Nic nimmt sein erstes Bad und bekommt neue Kleider. Er trainiert mit Aurelia und Crispus. Die Magie in ihm ist stärker als gedacht. Er kann sich selbst heilen. Als er erfährt, dass der verletzte Greif sich in den Thermen verschanzt hat, geht er hin um seinen gebrochenen Flügel zu heilen. Radulf ködert ihn dort mit einem Trugbild von Livia, und droht, ganz Rom niederzubrennen. Nic löst eine Flutwelle aus, um die Stadt zu retten. Dann erfährt er, dass Aurelia ihn angelogen hat und ist gar nicht begeistert, als er erfährt, wer ihr Vater ist. Doch auch in Bezug auf seine eigene Herkunft und Familie werden ihm einige unangenehme Dinge klar. Um sich, seine Schwester und Rom zu retten, muss Nic in der Arena gegen Radulf antreten. Der entscheidende Kampf hat begonnen … .
Hochspannung und Magie im Alten Rom! Ich kann die Fortsetzung kaum erwarten!
Viel Spaß beim Lesen!!!

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