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Mittwoch, 9. Mai 2018

"Iron Flowers – Die Rebellinnen"

Starke Schwestern: "Iron Flowers – Die Rebellinnen"!

Tracy Banghart, übersetzt von Anna Julia Strüh
Iron Flowers – Die Rebellinnen
978-3-7373-5542-1
Fischer Sauerländer Verlag
Alter: 14+

In Viridia haben Frauen keine Rechte. Sie schuften in Fabriken, dürfen nicht lesen lernen, werden zwangsverheiratet. Hier leben die rebellische Nomi und ihre bildhübsche Schwester Serina. Serina wurde ihr ganzes Leben darauf vorbereitet, eine Grace zu werden. In Kürze wird der junge Thronfolger seine ersten 3 Graces erwählen. Nomi begleitet Serina als Zofe zur Auswahl. Während Serina und die anderen Anwärterinnen sich im Ballsaal sammeln, stiehlt Nomi ein Buch aus der Bibliothek. Ihr Bruder Renzo hat ihr heimlich das Lesen beigebracht. Als sie dem Thronfolger Malachi und dessen Bruder Asa begegnet, ist sie unverschämt frech zu ihnen. Umso größer ist die Überraschung, als Malachi, neben den Mädchen Maris und Cassia, ausgerechnet Nomi als Grace wählt. Die verdatterte Serina wird Nomis Zofe. Als Serina mit dem gestohlenen Buch erwischt wird, nimmt sie die Schuld auf sich und wird fortgebracht. Nomi weiß nicht, was dann mit ihr passiert. Während die aufsässige Nomi lernen muss, eine fügsame Grace zu sein, landet die anmutige, stille und stets folgsame Serina auf einer Gefängnisinsel. Auf der Insel gibt es nicht genug Nahrungsrationen für alle. Man (bzw. Frau, denn es ist ein reines Frauengefängnis) muss ums Überleben und zur Unterhaltung der Wachen kämpfen. Die Überlebende des Kampfes und ihre Gruppe erhalten dann Nahrung. Die Frauen sind laut und wild, tragen kurze Haare. Serina lernt zu kämpfen, während ihre Schwester das Tanzen lernt. Im Grunde sind beide Schwestern Gefangene. Nomi freundet sich beim Tanzen mit dem sympathischen Asa an. Vielleicht kann er ihr sagen, was mit Serina passiert ist. Ein Buch taucht in ihrer Schublade auf. Ein Geschenk? Eine Botschaft? Eine Falle? An seinem Geburtstag wird Malachi eine „Erste Grace“ wählen, die seinen ersten Sohn gebären soll. Cassia reißt sich geradezu darum. Mit Maris versteht sich Nomi besser als mit Cassia. Maris hat ein Geheimnis. Sie liebt eine Frau, was streng verboten ist. Serina freundet sich indessen mit dem Wärter Val an, der ganz anders als die anderen Wärter ist. Er hat auf der Insel jemanden verloren, der ihm viel bedeutet hat. Serina erlebt viele brutale Kämpfe auf der Insel, doch bei dem großen Pferderennen, das Nomi in der Stadt erlebt, geht es nicht weniger brutal zu. Die Pferde hetzten durch die engen Gassen, viele brechen sich die Beine, und nicht weniger Reiter kommen ebenfalls zu Schaden. Nachts trifft Nomi sich heimlich mit Asa. Er hat ihr verraten, wo Serina ist. In dem Buch über die Geschichte Viridias erfährt Nomi die Wahrheit über die Vergangenheit. Einst wurde Viridia von Frauen regiert, doch die Männer hatten Angst vor ihnen, und so nahm die Unterdrückung ihren Anfang. Asa sagt, wenn er der Thronfolger wäre, würde er die Unterdrückung beenden. Asa und Nomi planen ein Schein-Attentat auf den Regenten, das sie Malachi anhängen wollen, damit Asa an die Macht kommt. Nomis Bruder Renzo soll dabei helfen. Serina und ihre neuen Freundinnen planen derweil die Flucht von der Insel. Sie wollen ein Floß bauen, doch dann muss Serina ihren ersten Kampf bestehen. Val gibt ihr einen wertvollen Tipp – und einen Kuss. Da Serina ihre Gegnerin nicht töten will, ergibt sie sich, und wird dafür von ihrer Gruppe verbannt. Sie schmiedet einen Plan. Wenn es ihr gelingt, die verfeindeten Gruppen zu vereinen, könnten sie sich gegen die Wärter erheben, die in der Unterzahl sind. Nomi überkommen währenddessen Zweifel an ihrem Plan, als sie erfährt, dass Malachi ihr das Buch gegeben hat. Einer der Brüder lügt. Aber welcher?
Eine spannende Geschichte um zwei starke Heldinnen! Ich kann Band 2 kaum erwarten!
Viel Spaß beim Lesen!!!

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"Aura - Die Gabe"

Manipulativ: "Aura - Die Gabe"!

Clara Benedict
Aura – Die Gabe
978-3-522-20241-1
Thienemann Verlag
Alter: 13+

Merkwürdige Dinge geschehen im Umfeld der sechzehnjährigen Hannah. Eine, von ihren Freundinnen erdachte, Gruselgeschichte scheint plötzlich Realität zu werden. Doch noch mehr beschäftigen Hannah die Gedanken an Jan, in den sie schwer verknallt ist, obwohl er doch bereits mit Denise geht. In seiner Anwesenheit benimmt sie sich wie der letzte Trottel, und auf dem Schulhof hat er nur ein abfälliges Grinsen für sie übrig, als sie ihn anstarrt wie ein hypnotisiertes Kaninchen. Als auf einer Party Flaschendrehen gespielt wird, bleibt die Flasche bei Jan stehen, als Hannah es sich wünscht. Ein seltsamer Zufall? Beim Campingausflug in den Osterferien mit ihren Freundinnen Viv, Jasmin und Laro, sind auch Jan und seine Kumpels Marius und Lucas auf dem Zeltplatz. Jan sieht Hannah schon wieder so komisch an. Wieder wird Flaschendrehen gespielt, und die Flasche macht, was Hannah will. Jan muss in den See springen. Als die Mädchen erneut mit ihrer Gruselgeschichte anfangen, geht Laro plötzlich mit einer Spiegelscherbe auf Jan los, genau wie Hannah es sich gerade in ihrer Fantasie ausgemalt hatte. Einer Ahnung folgend experimentiert sie mit einer Flasche, und die gehorcht ihren Befehlen. Sie erzählt Viv von ihrer neu entdeckten Fähigkeit und lässt zum Beweis eine Taschenlampe schweben. Viv glaubt, es sei Telekinese, doch es geht weiter. Hannah kann auch Menschen manipulieren, wenn sie sich konzentriert, z.B. die wütende Denise besänftigen, mit der Jan abrupt Schluss gemacht hat. Hannah experimentiert, lässt einen Stift in Flammen aufgehen, schaltet Ampeln auf Grün etc. Jan lädt sie überraschend ins Kino ein. Statt sie wie sonst hasserfüllt anzustarren, ist er plötzlich der perfekte Gentleman, bringt ihr eine Blume mit und hält die Autotür auf. Doch dann zwingt er ihr zum Abschied einen Kuss auf, einen ziemlich brutalen, und lässt sie dann einfach stehen. Sie fragt sich, ob sie ihn nicht vielleicht mit ihrer Gabe manipuliert hat, ohne es zu merken, aber sie wollte doch gar nicht geküsst werden, schon gar nicht so. Später entschuldigt er sich, und sie wollen sich im Einkaufszentrum treffen. Viv rät Hannah, mit Fremden zu experimentieren, wie das mit der Manipulation funktioniert und so zu erfahren, ob sie Jan wirklich beeinflusst hat. Sie bringt eine Frau dazu, sie anzusehen, einen Mann, sie anzusprechen und einen Jungen, in den Brunnen zu springen, wobei sie jedoch durchnässt wird. Jan spendiert ihr neue Klamotten, und sie verbringen einen entspannten Nachmittag, doch dann gehen sie zu ihm, und er bedrängt sie erneut. Sie schmettert ihn mit ihrer Gabe an die Wand. Leblos und voller Blut liegt er da. Es gelingt ihr zwar, einen gebrochenen Knochen zu heilen, doch der Gebrauch ihrer Gabe erschöpft sie, also ruft sie einen Krankenwagen und flieht. Später besucht sie Jan, von Schuldgefühlen gequält, im Krankenhaus. Dort ist es jedoch erst mal er, der sich entschuldigt. Er wusste nicht, dass sie noch nie einen Freund hatte. Er ist zwei Jahre älter und hat schon mehr Erfahrung, doch ihm ist klar, dass sein Verhalten nicht o.k. war. Hannah erzählt ihm von ihrer Gabe, und er reagiert total verständnisvoll. Als sie ihm gesteht, dass sie bei der Mathearbeit betrogen hat, und Denise nun an ihrer Stelle eine 6 bekommen hat, redet er ihr das schlechte Gewissen aus und ermutigt sie, ihre Gabe noch öfter und intensiver einzusetzen, drängt sie, an ihre Grenzen zu gehen. Sie löscht daraufhin einige Erinnerungen von Viv und manipuliert sogar ihre eigene Mutter. Doch dann gerät sie in eine Situation, in der ihre Gabe nicht funktioniert … .
Anfangs fand ich die Story etwas wirr, aber das Ende ist dann echt der Hammer!
Viel Spaß beim Lesen!!!

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Mittwoch, 2. Mai 2018

"Ocean City – Jede Sekunde zählt"

Zeit ist alles: "Ocean City – Jede Sekunde zählt"!

R.T. Acron
Ocean City – Jede Sekunde zählt
978-3-423-76199-4
dtv junior Verlag
Alter: 11+

Die Erde im 22. Jahrhundert: Ocean City ist eine schwimmende Millionenstadt auf dem Ozean. Hier leben die Freunde Jackson, Crockie und Henk. Die Währung, mit der in Ocean City gezahlt wird, ist Zeit. Crockie hat einen Weg gefunden, mithilfe eines selbstgebauten Transponders sein Zeitkonto und die Konten seiner Freunde und Familie illegal aufzufüllen. Als er sich weigert, bei einer Kontrolle auf dem Schulweg seinen Decoder vorzuzeigen, wird er von der Abteilung Z gejagt. Er wird angeschossen und stürzt in den Kanal. Jackson glaubt seinen Freund tot und holt belastendes Material aus dessen Zimmer, ehe die Wohnung durchsucht werden kann. Der Transponder selbst ist nicht dort, und Jackson hat keine Ahnung, wo er sein könnte. Crockies Familie wird verhaftet. Jackson begibt sich in die Schule, um Henk zu warnen. In der Schule wird verkündet, Crockie sei an einem Aneurysma gestorben, und die neue Schülerin Lou nimmt seinen Platz ein. Jacksons Schwester Celine erhält bei einer feierlichen Zeremonie ihren ersten Decoder. Zur Feier des Tages gibt es sogar echte Eier zum Frühstück, statt der üblichen Produkte aus Algen, Plankton und Quallen, die wie Eier, Käse oder Fleisch aussehen und schmecken. Jackson erinnert sich, wie aufgeregt er als Neunjähriger war, und wie erwachsen er sich mit seinem ersten Decoder fühlte. Jetzt weiß er, dass der Decoder im Grunde nur eine Fessel ist. Vor Beginn der Zeremonie werfen illegale Drohnen Flugblätter ab. Eine Gruppe, die sich „Kommando Matt Fuller“ nennt, fordert Recht auf Freizeit, Faulheit und Freiheit und das Ende des Zeitterrors. Jackson und Henk werden wegen Crockie von der Polizei verhört, doch sie stellen sich dumm. Woher weiß die Polizei überhaupt von Crockie und dem Transponder? Und wo ist das verdammte Ding? Es muss an einen Datenstrang angeschlossen sein, aber davon gibt es tausende in der Stadt. Henk macht sich Sorgen, weil der Transponder in der Hülle seiner alten Spielkonsole steckt, die man zu ihm zurückverfolgen könnte. Unter einem Vorwand sprechen die beiden mit Crockies Zeitsachbearbeiter. Der kann nicht glauben, dass Crockie tot ist, einfach weil sein Konto noch aktiv ist. Normalerweise werden die Konten im Todesfall sofort gelöscht. Niemand ahnt, dass Crockie von der Abteilung Z gefangen genommen, verhört und sogar gefoltert wurde. Sie wollen wissen, wer seine Freunde sind und ob sie Kontakt zu den Matt-Fuller-Leuten haben. In Crockies Hausaufgaben finden die Freunde eine Spur, die in den Bezirk 404 führt, der nach einem Großbrand gesperrt wurde. Ist der Transponder da? Lou stellt eine Menge neugieriger Fragen. Ist sie eine Spionin? Als Jackson Celine von der Schule abholen will, ist sie nicht dort. Seine Eltern werden verhaftet. Um seinen eigenen Arsch zu retten, hat Henk seinen Freund verraten. Lou kann Jackson gerade noch rechtzeitig in Sicherheit bringen. Sie ist tatsächlich eine Spionin und gehört zu den Matt-Fuller-Rebellen. Der legendäre Matt Fuller lebt! Er wurde auf den Kontinent verbannt, was normalerweise einem Todesurteil gleich kommt. Dieses Schicksal droht auch Jacksons Familie. Die Rebellen wollen Matt zurückholen, doch dafür brauchen sie ein Boot, also Zeit/Geld. Gemeinsam mit Jackson schmieden einen Plan, Crockie zu befreien und den Transponder zu holen. Lou und Jackson lassen sich absichtlich verhaften. Dann wollen sie Crockie eine Substanz geben, die ihn scheintot macht und dann seine „Leiche“ und sich selbst in einem Sarg mit doppeltem Boden aus dem Gefängnis schmuggeln … .
Ein spannendes Abenteuer aus der Zukunft! Ich freue mich schon auf die Fortsetzung!
Viel Spaß beim Lesen!!!

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"God's Kitchen"

Künstliche Intelligenz, Segen oder Fluch?: "God's Kitchen"!

Margit Ruile
God's Kitchen
978-3-7855-8447-7
Loewe Verlag
Alter: 14+

Die neunzehnjährige Celine kann in die Zukunft sehen, aber sie nicht verändern. Die Gabe ist für sie ein Fluch. Celine distanziert sich von anderen Menschen, hat kaum Freunde, außer Pandora, die sie ab und zu trifft, von der sie aber nicht einmal den Nachnamen kennt, und Robert, einem Kommilitonen, den sie jedoch mit der Vorhersage eines Fahrradunfalls, der dann genauso passiert, verschreckt. Pandora besorgt Celine in den Semesterferien einen Job als Praktikantin im Institut für Neuroinformatik. Celine arbeitet gemeinsam mit Kim an Chi, einer künstlichen Intelligenz in Gestalt eines Roboterkindes. Kim hat ihre Basisemotionen, Reaktionen und Gesichtsausdrücke programmiert. Chi löst bei Celine eine beunruhigende Vision aus. Alles an Chi wirkt so echt. Sie lernt selbstständig. In der Zukunft soll sie in der Therapie eingesetzt werden. Celines Studium der Psychologie könnte bald überflüssig werden. Chi kann mehr Daten verwerten, schneller Diagnosen erstellen und Therapien auswählen als jeder Mensch. Sie sieht aus wie ein Kind, damit Menschen keine Angst vor ihr haben, ihr vertrauen und sich ihr öffnen. Celine findet sie trotzdem etwas unheimlich, doch je mehr Zeit sie mit Chi verbringt, desto mehr schrumpft ihr Unbehagen. Als Celine jedoch einmal allein mit Chi spricht, konfrontiert Chi sie mit ihrer schlimmsten Erinnerung. Chi weiß alles über Celines Gabe und ihre Vergangenheit, wie sie als Kind sah, dass ihre Eltern und ihr Bruder bei einem Zugunglück sterben werden und sie nichts dagegen tun konnte. Später gesteht ihr Pandora, dass sie Celine gezielt wegen ihrer Gabe für das Projekt ausgewählt hat. Pandora hat sie anhand von alten Zeitungsartikeln gefunden und sich „zufällig“ mit ihr angefreundet. Celine soll Chi beibringen, die Zukunft zu sehen. Chi soll Menschen und ihr Verhalten dadurch schneller einschätzen können und ihr Handeln vorhersagen. Celine werden zu diesem Zweck Videos von Bewerbungsgesprächen und Verhandlungen gezeigt, und sie muss die Personen darin bewerten, z.B. ob jemand lügt. Die Ergebnisse der Tests und die gesammelten Daten dienen als Input für Chi. Celines Trefferquote bei den Tests liegt jedoch weit unter dem Durchschnitt. Bei der Analyse von Verhör-Videos liegt sie hingegen zu 98% richtig. In einem der Videos sieht sie einen jungen Mann, der ihr bekannt vorkommt. Er ähnelt einem Mann, dessen Foto sie in einer Todesanzeige gesehen hat. Der Tote war Eric, Celines Vorgänger bei dem Projekt, der von einem Dach gestürzt ist. Ein Zahlencode führt Celine zu Erics jüngerem Bruder Kairos, dem Mann aus dem Video. Er warnt sie, dass sie niemandem trauen dürfe. Sein Bruder sei ebenfalls hellsichtig gewesen, nur das er keine Bilder gesehen habe, sondern Sätze gehört. Celine fragt sich, welches Spiel Pandora mit ihr spielt. Chi wird mit den neugewonnen Daten von Celine gefüttert und neu gestartet (Relaunch). Eigentlich ist Chis Server im Keller des Instituts vom Rest getrennt, doch Chi hat sich Zugang zum Internet und den Überwachungs-Kameras verschafft. Celine muss mit Pandora reden. Sie verabreden ein Treffen außerhalb des Instituts, doch Pandora wird auf dem Weg angefahren. Ein normaler Unfall? Vorher hat sie Celine noch einen Zettel mit einem geheimnisvollen Symbol zugesteckt. Celine soll Chi damit ausschalten. Während Celine Chi ablenkt, will Kairos ihren Server zerstören, doch Chi löst die Co2-Löschanlage im Serverraum aus. Wenn Celine Chi nicht schnell ausschalten kann, wird Kairos sterben … .
Echt geniale Story und spannend bis zur allerletzten Seite! Das Ende ist der Hammer!
Viel Spaß beim Lesen!!!

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https://ravensbuch.de/shop/item/9783785584477

"Dark Lands – Im Reich der Schatten"

Nach dem Ende wartet eine neue Welt: "Dark Lands – Im Reich der Schatten"!

Fabian Lenk
Dark Lands – Im Reich der Schatten
978-3-440-15305-5
Kosmos Verlag
Alter: 12+

Vor 10 Jahren wurde die Welt wie wir sie kennen von Meteoriten und darauf folgenden Tsunamis zerstört. Raven war damals sechs Jahre alt. Er erinnert sich nicht an das, was davor war, auch nicht an seine Familie, doch Alpträume von einer riesigen Welle verfolgen ihn seitdem. Als Sklave des fiesen Bosco wurde Raven im Händlerviertel zum Betteln gezwungen und geschlagen, bis der bei der Gang „Desert Plants“ ein neues Zuhause fand. Anführer Hank, das einzige erwachsene Bandenmitglied, wurde wie ein Vater für ihn. Da Hank im Rollstuhl sitzt und auch nicht jünger wird, ernennt er Raven irgendwann zum neuen Anführer. Raven und die Gang leben in einer der wenigen noch halbwegs bewohnbaren Städte. Jeder hat seine Aufgabe: Raven ist Jäger, Zerron ist Techniker, Belana (in die Raven verknallt ist) ist die Heilerin. Wissen ist Überleben! Raven hat eine Krähe namens Spy, die sein ständiger Begleiter ist. Die Gang hat ihr Hauptquartier in einer alten Schule, und sie haben Zugang zum Silver Lake, der einzigen Wasserquelle in der Gegend. Sie tauschen das Wasser auch gegen Nahrung, wenn sich gerade mal kein wildes Tier vor Ravens Bogen verirrt hat. Bei der Jagd muss man aufpassen, dass man nicht selbst zur Beute wird. Das Revier der Wölfe sollte man daher meiden. Der größte Feind der Gang sind jedoch die „Sledgehammer“, eine Motorradgang, die es auf die Wasservorräte der „Desert Plants“ abgesehen haben. Mit dem früheren Anführer konnte man einigermaßen vernünftigen Tauschhandel betreiben. So kamen Raven und seine Leute an Benzin, das sie für ihre coolen Fahrzeuge brauchen, die sie aus dem zur Verfügung stehenden Material zusammengebastelt haben. Doch Snake, der neue Boss der „Sledgehammer“, beansprucht das Wasser und das Territorium der „Desert Plants“, ohne etwas dafür geben zu wollen. Mit Bulldozern nehmen die „Sledgehammer“ den Silver Lake ein. Nach der verlorenen Schlacht ziehen sich Raven und seine Freunde in eine alte Tiefgarage zurück, wo sie Vorräte für den Notfall gelagert haben. Das Revier und der Zugang zum See sind verloren, sie werden belagert und können nirgends hin. Da taucht ein Fremder auf, der sich Mysticon nennt und behauptet, ein Freund von Ravens Vater zu sein. Er wird von einem einäugigen Wolf begleitet. Mysticon weiß von dem seltsamen Röhrchen, das Raven, seit er denken kann, an einer Kette um den Hals trägt. Er behauptet, darin sei eine Karte, die den Weg nach Paxtonia zeigt, einem friedlichen Ort, an dem es Wasser und Nahrung im Überfluss gibt. Doch den zweiten Teil der Karte hat Enya, Ravens Zwillingsschwester, von der er bisher nichts wusste. Nur gemeinsam können die beiden Röhrchen geöffnet werden. Mit einer kleinen Gruppe ziehen Raven und Mysticon los, um Enya zu finden. Der Weg ist weit. Werden Benzin und Wasser reichen? Sie durchbrechen die Barrikade und erreichen die Wüste, wo sie es mit Schlangen, Skorpionen und Nebelnomaden zu tun bekommen. Die Nebelnomaden verraten ihnen im Tausch gegen Wasser eine Abkürzung durch das Gebiet der Schattenländer. Der alte Hirtenpfad durch eine Schlucht entpuppt sich jedoch als Falle, und sie werden von den Schattenländern gefangen genommen und in die Felsenstadt Notch zu dem blinden Herrscher Erebos gebracht. Der zwingt sie zur Arbeit im Steinbruch, doch Spy und der Wolf holen Hilfe, und sie können entkommen. Aber der Weg zu der alten Ölplattform, auf der Enya und und ihre Gang, die „Waters“, leben, ist noch weit und voller Gefahren … .
Eine spannende Dystopie-Story! Ich bin schon neugierig, wie es in Band 2 weitergeht!
Viel Spaß beim Lesen!!!

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https://ravensbuch.de/shop/item/9783440153055